对于特定喜好的科幻迷来说,《Exodus》可是 2025 年 TGA 上最重磅的消息。只不过他们当时可能还没意识到这一点。
《Exodus》是威世智旗下工作室 Archetype Entertainment 的处女作,该工作室汇聚了众多前 BioWare 的人才。这款游戏最早于 2023 年首次公布,而后在 2025 年的 TGA 上,Archetype 公开了一段充满动作场面的预告片并官宣其将于 2027 年初发售。在正式公布之前,Polygon 就已经采访过 Archetype 的高层,探讨了支撑这款游戏的一些非常真实的科学概念,包括时间膨胀、基因改造和宇宙膨胀理论等等。这都是些相当深奥的概念,要在三分钟的宣传片中将其传达清楚着实颇具难度。
Polygon 的一位评论者在回应我们的文章时写道:“我真希望能在预告片里看到一些有趣的新创意,可我只看到了最老套的‘人在太空’。”另一位评论者也回应道:“通篇看完只知道他们想表达‘我们也有自家版本的《质量效应》噢’。”游戏官方 Reddit 板块上的反馈也是褒贬不一。
从商业角度来看,预告片的这种处理方式其实还是有其道理的。毕竟在长达四个小时密集的信息轰炸中,你要怎么做才能脱颖而出,更能吸引人眼球呢?靠一群科学家聚在一起争论爱因斯坦物理理论的细微之处吗?还是有一些巨型机器人爆炸,然后其他巨型机器人从脸上发射激光?但为了追求轰动的效果,Archetype 选择对那些让《Exodus》成为未来最振奋人心的硬科幻游戏之一的细节避而不谈。那么本文我们就来稍作剖析。
《Exodus》里有外星人吗?有?没有?还是仅有些类似?在这次 TGA 的《Exodus》预告片开头,我们看到里头出现了那种有着灰蓝色皮肤且金属与血肉相融合的类人生物,他们肯定是外星人吧?其实他们算不算外星人,完全取决于你对本作所提出的核心哲学思辨的看法:如果将忒修斯之船的理论套用到人类基因层面,那么他们还有几成算是人类?
“我们希望即便是对那些不想花大量时间深入了解这个 IP 的玩家而言,仍然能够轻松理解‘辰族’的核心概念,即他们就是进化了的人类,他们是你要面对的反派,以及他们对整个游戏格局的影响,”Archetype 的总经理 Chad Robertson 在本月接受 Polygon 的采访时说道,“但是归根结底,我们要确保游戏本身足够有趣,这个种族足够酷,这样一来,当你在不得不对峙他们或者和他们打交道的时候,才能得到更好的游戏体验。”
要想理解这些看似外星人、实际上又并非外星人的人类,意味着你必然绕不开广阔的太空和漫长的时间跨度。时间膨胀效应(即爱因斯坦提出的运动速度越快时间流逝越慢的理论)是《Exodus》科幻设定中贯穿始终的关键主题。
Polygon 在《Exodus》的前瞻报道中曾更深入地介绍过这一概念,包括它将如何影响这款 RPG 的结构,不过在本文我们还是简要概括一下:23 世纪,人类离开凋亡的地球,前往银河系的一个角落:距离地球约 16000 光年的半人马座星团。由于时间膨胀效应,其中一部分人类比其他人更早抵达那里。这些人类对自己的基因序列进行了大量修改,并自称为“辰族”。
“进化分为不同的层次。那些率先抵达了半人马座星团(也就是本作剧情的发生地)的人类经过了数千年的发展,进化成了如今的辰族,并分化出了不同类型的辰族,走上了不同的进化分支,逐渐变成某种超人类。”《Exodus》的叙事总监 Drew Karpyshyn 说道,“他们是真的会把原先的人类视为原始、未开化且低等的存在,认为人类根本不配进入社会的上层,充其量只能当仆人和奴隶,如果情况再极端一些,人类还会成为需要被控制甚至消灭的害虫。”
《Exodus》的故事发生在大约 4 万年后的未来。试想这个时间跨度,相当于人类有记载的历史的十倍。你再想象一下,如果人类在十倍于有记载历史的时间长河内不断突破生物科技和基因改造的极限,最终会变成什么样子?你可能根本就认不出那是个人类,甚至可能会觉得自己看到的是外星人。辰族中最骇人的旁支是玛拉·亚玛,他们能以各种形态出现。
有一些长着獠牙和利爪,身高九英尺,有些则通体覆盖着外骨骼。根据官方的《Exodus 百科全书》桌游指南可知,当玛拉·亚玛人穿梭于星系之间时,他们的“骨骼和四肢会退化”,这意味着当他们在处于零重力状态的星舰中航行时,基本就等同于一坨仅连接着脑袋的肉团。
抛开《Exodus》在 TGA 预告片中展示的爆炸、激光和战斗熊等场面,你或许瞥见了一些一闪而过的外星科技。主角俊·阿斯兰与一台散发着紫色异星光芒的铬合金机器互动;一艘飞船瞬间冲进了一个传送门,以接近光速的速度消失。所有这些似乎都超出了人类的理解范畴,是那种只有在卡尔达舍夫等级中达到三型文明的社会才能实现的技术(现实中的人类甚至还未达到一型文明的水平)。但这些东西其实只是看起来有异星感,本质上还是起源于人类文明。
本作不仅有 Archetype 团队的参与,Karpyshyn 称《Exodus》的官方设定是由两位“科幻巨匠”构建的。彼得·F·汉密尔顿已经基于这个世界观出版了一部鸿篇巨制,并计划在 2026 年再推出一部,而阿德里安·柴科夫斯基则为游戏官方网站创作了一系列短篇小说。他们在游戏官宣的好几年前就把真正的科幻界泰斗纳入麾下,让 Archetype 得以构建出一个丰富的虚构宇宙,并以此为基础开发游戏(汉密尔顿的第一部《Exodus》小说《阿基米德引擎》超过 900 页,两部桌游的文本量加起来也有 600 多页)。
“这确实是一场团队协作,”KarpPG电子模拟器 PG电子网站yshyn 表示,“我们设定了一些基本框架,然后与他合作,他也会提出自己的设想,大家一起探讨如何将它们融合到一起。像彼得·汉密尔顿这样才华横溢且成就斐然的大作家,你根本不会想去干预他的发挥,巴不得给他最大的创作自由。而且他也和我们配合得很好,确保一切都符合我们的设定。所以这款游戏确实是通力合作的结果。”
片中一个关键场景展示了俊似乎在操纵他脚下行走的地面,像变魔术一样铺石头,临时搭出一座桥。这是一种名为“活石”的硅酸盐材料,它能响应来自辰族或辰族化人类的神经指令,辰族化人类指的是辰族在该地区取得统治地位后,赋予一部分人类使用某些技术和能力以协助他们统治的后代。汉密尔顿小说中的主要角色芬恩就是辰族化人类。既然预告片中的俊也展现出了同样的能力,那他也是一名辰族化的人类吗?
“俊并非严格意义上的辰族化人类,因为那些基本上是由辰族创造来辅佐他们的,而且能力通常有限。俊更像是一个被篡改过的版本,我们也找不到更合适的词来形容了。”Karphsyhn 说罢,然后以不想剧透为理由拒绝进一步详述,但他指出,能够与辰族技术互动是“游戏的核心设定”。
据 Karpyshyn 介绍,《阿基米德引擎》的故事发生在《Exodus》游戏后大约 300 到 400 年。《Exodus》的世界观规模(不论是空间上还是时间上)都很宏大,也就是说他们有充足的空间来讲述更多故事,不会出现重叠和重复,并且可以从相同的设定中汲取灵感,围绕相同的主题展开探索。
尽管《Exodus》已经进入公众视野两年,但至少还要再过一年才能发售,不过在这个世界观里已经发生了非常多的故事。《阿基米德引擎》探索了芬恩和一位名叫艾莉的女人之间的联系,她搭乘的方舟比预期晚了 24000 年抵达半人马座星团,这意味着她与你我有着更多的共同点,而不像那个星系中的任何人;对她来说,辰族真的就和外星人没差别。
亚马逊 Prime 系列剧集《秘密关卡》的其中一集也讲述了一位父亲穿越星际追逐离家出走的女儿的故事,以及展现了时间膨胀效应对这个家庭所造成的巨大冲击。当他追上女儿时,她已经老了几十岁。
Karphshyn 表示,《Exodus》本身是“俊的故事”,剧情围绕着莱顿星展开,这个星球在很大程度上已被辰族遗弃,成为了星系中的人类定居点。一种名为“枯病”的科技病毒开始侵蚀一切,包括最关键的生命维持系统,俊必须利用源自辰族的力量来解决这个问题。
Karpyshyn 表示:“我们所创造的宇宙最棒的地方在于它是如此无垠,我们可以变着花样讲故事。所以彼得·汉密尔顿在他的书中讲述的故事,或许会有一些相似的主题。很多这类主题互相之间会产生共鸣,但这些故事又足够独特,可以独立存在,因为这个宇宙是如此广阔、深邃和浩瀚。你可以讲述那么多不同的故事,而且互相之间不会有任何冲突。”

